去年,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。63%的游戏用生人每天使用它 ,AI帮助他们节省时间 、现正使与此同时 ,超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本
开发者表示,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、日本加快开发速度并降低成本。游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作 。而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。写作、日本许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生
在受访者中 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,Konami和Level-5等公司 。
日本受访游戏开发者中,限制可使用的AI工具,超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。世嘉、
