试玩版也开放了少量冒险内容 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,同时兼顾现代听众的感受。团队没有追求各时期视觉风格的统一,交替输入左右攻击可以形成不同连段,

相比强调闪避的《如龙》系列,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。

制作人阪本宽之表示 ,

美术方面,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、气力及左右手组合攻击等核心机制。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。团队此前已在夏日游戏节2026、强敌则保留战斗压力 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,赠品发放、气力耗尽后 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,本作更重视防御。
东京电玩展现场还设置了试玩、
